新闻

股票发行管理实施条例


来自 2008年1月08日 15:16:00 by admin

一、信息监管制度
A.每周六中午以前,所有上市国家需将“国库余额和国库净余额”和“股票当前价格和前三位股东”的贴图上报论坛。
处罚办法:连续三周没有上报信息的上市国家将取消上市资格。
B.上市国家的任何分红决定都要至少提前三天,公布于论坛,并按照承诺履行。
处罚办法:分红承诺失信的,将被无限期冻结上市国王号,直到国王承诺弥补分红。
C.上市国家的主动退市,需至少提前一周,在论坛发布公告。

二、谴责制度
A.上市国家在短时间内动用国库15%以上资金时,需要于论坛上对股东作出解释,否则将会受到证监会的谴责,如情节严重, 将暂时冻结上市国王号。
B.信息披露中有作假行为,将会受到证监会的谴责。如情节严重,将暂时冻结上市国王号。
C.股票成交价格连续三个交易日低于上市面值,实行退市风险警示谴责。
D.一个月内三次遭谴责股票将强制退市。

三、股民监管制度
具有以下违规操作,将视其情节严重,予以相应处罚
A.暗箱交易操纵:与他人串通,以事先约定的时间和价格相互进行证券交易。
B.自买自卖操纵:在两个小号之间自买自卖,使交易价格或者交易量受到了影响。
C.蛊惑交易操纵:在论坛上、或国家群上编造、传播、散步虚假重大信息,诱导其他玩家。
D.虚假申报操纵:指进行不以成交为目的的频繁申报和撤销申报,误导其他玩家。
处罚办法:冻结所有涉案帐户,取消违规股票的任何权利。

四、股份收购制度
A.当上市国家的第一大股东要求收购该国时, 应该在当天于论坛上发布收购请求。如持有股份超过50%,将立即冻结该国国王帐号,并予以易主。如持有股份为最多但是未超过50%(含50%),经管理人员予以确认,暂时冻结该国王帐户,并以此为依据,在10小时期限内如仍是该国最大股份持有者,则视为合法收购。收购后,应作出明确的股东会决议。
B.关于收购上市国家的股东会决议后,一周内该上市国不得增发股票或主动退市。

五、股东权益保障
A.大股东定义:股份持有量排名前三的股东为上市国大股东。
B.上市国必须征得50%以上(或持有量最多股份)的股东同意,才能在短时间内动用国库15%以上资金。
C.大股东对增发的股票有优先购买权,具体操作可内部协商。

六、强制退市制度
A.连续三周国库净余额为赤字的上市国家将即日取消上市资格。
B.连续三周没有上报信息的上市国家将取消上市资格。
C.胡乱 修改上市国家名称的,将取消上市资格。
D上市国家流通股率不足百分四十的,可经证监会让其退市

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疯狂大陆

缘近惜缘,缘尽随缘
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疯狂大陆第一届"我在大陆"主题征文比赛 入围作品展示 (作品数48)


来自 2007年1月10日 10:35:00 by admin

发表于 2007-1-10 10:35 by gm

所有作品在作者投稿后由GM进行海选,
通过者即算入围,
作品陈列在这里展示。

凡是入围的作品,
作者至少获得参与奖“地心炸弹”一枚。

作品投稿时间:
2007年1月9日 至 2007年1月25日

最后决选投票时间:
2007年1月26日 至 2007年1月31日

颁奖时间:
2007年1月31日

为了保证观看效果,
此贴禁止回帖,谢谢。

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发布于 2007-1-10 10:35
作者:阿露菲米

梦游中,开始码字……

ME是一个MST骨灰级粉丝,爱屋及乌,WEBGAME同样大好,究其原因:
一.喜欢机战(反正是娱乐活动,请允许偶讲废话……)。
二.懒,WEBGAME不用下客户端,鼠标点点就可以玩,基本不用花太多精力去研究长篇攻略之流的东东。
三.看小说写文章之余都可以玩的游戏貌似也只有WEBGAME了。

这次做客大陆完全是一场意外---MST消逝,于是EBS,OGAME,猫游记,动漫大杂烩等众多非机战类WG出现在了我的收藏页。而最后偶选择的是PKLAND,(EBS太无聊,OGAME太慢,猫游太小白....)

初来乍到,发现此游戏极易上手,大赞。挑了几个不起眼的小角落(后来才发现只是心理作用),本着人不犯我,我不犯人,人若犯我,我…我…我有苦自己吞还不行嘛……的态度……2周以来还算顺当的造出15E军力,勉强够小小的自保一下了。

偶登陆的时间不长,没有什么惊天动地,可歌可泣的故事好讲,加了水果的Q群想找点故事听听增长见识,却发现他们全都淹死了。没啥戏唱,只好出来梦游换个小礼品……

今后的目标是发展壮大争取早日成为大陆警察,也期待大陆能够一片祥和宁静。

最后废话一句,祝大陆运营顺利。

继续梦游……

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发布于 2007-1-10 10:38
作者:暗黑冰水月

第一次玩知道大陆的这个游戏是在一本介绍网页游戏的杂志,我就抱着试试的心情打开了大陆这片广阔的天空。

当时我觉得这游戏玩法很容易(玩顺手可就不容易啊),立刻就申请了一个号,那时还真够笨的,当我看到超武的东东库存都为0时,就没有再去点他了。以后打羊我从来没有用过病毒,现在想起来都笑得要晕。

第一次出去抢钱,我是派了一个排的运输兵去抢,抢了几万黄金就高兴得不得了。如果遇到一个有几十万的号,在那时我们的眼中就是一只大肥羊了。

我和我朋友比谁升级多一点,谁的兵多一些,每天打开电脑首先就上来看看。我们把大陆当成了一个家,我们的号成了我们的亲人,每天都得去看看才安心。

记得我玩得不到一个星期,我就因为抢别人的钱被灭了三次。我穷啊。于是我就向国家的大大们求救,还好每次都有人出面给我解决。

我在大陆中一天天的成熟。还在群里认识和结交了好多朋友。现在我和大陆一起走过了一年。我从一个不懂得新手到一个真正的玩家,那过去的一年就像我的童年般,给我好的回忆。

大陆的路有多长,我会跟着他走多远。因为我和大陆有个约会。

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发布于 2007-1-10 14:56
作者:Lucifer

2个月前,在计算机应用文摘上知道了疯狂大陆,在经过一个月的游戏后大力拉拢来了现在的国王。10月中旬建立了自己的国家发展至今。

在2个月的疯狂中,被人灭门N次,又一次一次的发展起来,从偶然的成为执政到现在稳坐执政快2月,一切的一切都成为了过眼烟云,但有一点是我所不能忘记的,那就是通过疯狂所认识的一群真心的朋友。

不管游戏怎么改变,时间怎么流失,我们的友情永远不会改变。我是大陆的一只小小鸟,可能有一天感觉到了疲倦会离开大陆上的天空。但我会永远记得和我在大陆上一起飞翔过的小小鸟们。

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发布于 2007-1-10 15:52
作者:冰激凌小囡

我在大陆——我是一只快乐的小蜜蜂~~~

我在大陆的日子里,玩的非常的开心!

在读书的空余时间里,我在大陆上努力的建造自己的小兵,努力的向元帅的目标“潜行”着。

我仍然记得在大陆认识的第一个朋友“清风”,还记得第一次试探的尝试使用侦察卫星,记得第一次派小飞机去打劫小I羊壮胆,也记得自己在打开地图随意查看的时候,莫名其妙发现自己已经开开心心的,当上了区的执政。

在大陆上,我开心的造着自己的小堡垒,建造更多的军队,提高更高的声望,梦想着自己有一天也能建立一个强大的“冰激凌国家”!!

论坛里最最羡慕的就是别人那些漂亮的小勋章。我好想要个冰激凌勋章哦!!

虽然游戏宗旨是希望大家疯狂、疯狂、再疯狂,可是我是个热爱和平的人,本着“人不犯偶,偶不犯人;人若犯偶,偶必灭之”的信条,使偶在大陆中健康茁壮的成长着。

希望大家在以后的日子里多多支持疯狂大陆游戏的发展,也多多支持我-----冰激凌小囡的建国大业!!

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发布于 2007-1-10 16:05
作者:魔红

疯狂的狼

基地里的信息格外的亮,格外的刺眼,
废墟般的基地,那样的清冷,
没有一点声音,也看不到一点的希望。

皎洁的月光下,有一个疲惫的身影。

这是一匹来自大陆的狼,
巨大的身躯在寒风中颤抖,
盗号使它的毛发不再光亮,
回档使它的声声狼嚎不再嘹亮。

这是一匹来自大陆的狼,
没有能阻挡它坚毅的脚步,
没有能夺走它的那份倔强,
没有能压倒它那铮铮的傲骨!

大陆依然战火连天,
基地依然破旧不堪。
但是它还会在硝烟中吟唱,
低沉的声音在大陆中回荡。

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发布于 2007-1-10 16:06
作者:叛逆

玩疯狂的日子

记得9月10号我朋友从书上看到了疯狂大陆这个游戏并介绍我一起玩,9月10号是我第一次踏入疯狂大陆的日子。

刚玩的时候什么都不懂,只有那么一个空空的基地。后来才知道什么是i羊,什么可以打,什么不能打。

9月30号我第一次接触疯狂大陆论坛,发觉原来上论坛灌水也很好玩,在论坛上没有战争尔虞我诈。

玩疯狂大陆有开心过,也有伤心过。开心的是认识了很多朋友,也曾和他们并肩战斗过。

不开心的是由于疯狂大陆的几次回挡,很多老玩家都没玩了,这让我感到很遗憾。

但有一点我无法忘记,那就是通过玩疯狂大陆所认识的一群真心的朋友。不管时光怎么流逝,我都不会忘记朋友们的,愿我们的友情永存。

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发布于 2007-1-10 18:04
作者:88423324

战争——麻痹我的心

进入疯狂大陆

由于学校比较远,我住进了学校。每天晚上总觉得无聊,就听见室友在讨论一个叫“疯狂大陆”的游戏。

后来我也注册了帐号。

经过几个星期的积累我的总兵力已经达到了5万+。后来慢慢知道了什么是羊什么是BOOS。

有一天我上线发现自己被大毛毛虫与柠檬给打了。我气急万分,我花一个月造的兵力就这样没了。

于是我发誓一定要报仇。

后来经过几个星期的发展,我的兵力已经达到了12万。

最终,我发动了反击战。

攻击方胜利,防守方被歼灭。

是的,我胜利了,我的反击战获得了胜利。

胜利啦!!!!

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发布于 2007-1-10 18:06
作者:binghe875

一个白痴的大陆生活

今天看到GM征文,我很高兴终于可以强制自己写这篇文章了。

我是9月份的一个晚上看到朋友在玩疯狂大陆。刚开始觉得这个游戏很无聊,就是网页点来点去。

后来在朋友的耐心讲解下,我才开始真正了解疯狂大陆。

刚开始听他说1个IP可以注册个号,我就注册了2个。

后来经历了开号、种田、抢羊、被灭、建国、回档、重建。

从疯狂的西北狼群,到白痴家族。

一路上认识了太多朋友。

我总结了很多东西:

有国家的人要珍惜自己的国家;
国王要对国民负责;
朋友才是大陆真正的财富。

最后想说:

我不是最强的白痴,
也不是最好的白痴。

我是一个正在努力成为完美白痴的人。

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发布于 2007-1-10 18:56
作者:MM跪下唱征服

个二当家的自述

10月17日,是个我永远无法忘记的日子,我和我们的国王通红着一双彻夜未眠的双眼,用激动地颤动的双手用连夜抢I羊积攒的5000W黄金迎着大陆的第一缕阳光升起了白痴家族的国旗。

从此就开始了一个二当家的大陆生涯。

这个位子吧,说大它仅次于国王;说小吧,什么特权没有,还要帮国王担沉。

在做这个位子两个月中,承蒙白痴家族的一群元老们的帮忙和朋友们的大力扶持才使得国家发展到现在的样子。

现在国民一个个的发展起来了,我却因无暇顾及自己的农田而衰落了;国王也处于半休假状态,国家基本是我代管。

他说:
“有你呢,我就不过问了。”

呵呵,没办法,谁让D欧MM早说过我天生就是给人做军师的料啊。

好了,白痴又要催我办事了,我继续去办我一个二当家该做的事情了。

疯狂大陆游戏说明及规则 1.2.5


来自 2006年5月06日 20:15:00 by admin

以下是疯狂大陆I的说明和规则,仅供参考。
疯狂大陆游戏说明及规则 (版本1.2.5)

前言
1)健康游戏
大家都是来玩游戏的,所以都要做到抱着轻松的心情来玩。
不要把过多的时间花在游戏上,而拉下了学习和工作。
2)文明用语
论坛里和游戏中可以评理...诉说等等,但严禁说粗话脏话,不允许有骂人行为
3)关于游戏
游戏还有不成熟不完善的地方,大家可以在论坛多提意见和建议。
对于游戏中的Bug,欢迎大家积极提出,我们会在第一时间处理,并给与一定的资源奖励。
游戏中涉及到的很多素材和图片,希望大家可以一起帮助丰富,提供给我们,如果采用,也会给与一定的奖励。如果玩家中有美术高手并愿意为疯狂大陆尽一份力的,请与管理员联系事宜。
禁止开小号行为,小号行为是游戏规则所不允许的,除了系统会有所限制外,希望大家自律。同一ip帐号间所有运输和掠夺行为都记录在案,一旦超出标准系统自动对帐号封存。封存后30天内,玩家可以申诉,如申诉成功确认误判帐号可以复原。同一玩家可以有多个独立练级的正常游戏帐号,但注意不要涉嫌小号行为。如确证有小号者先予以警告,无视警告的封存帐号。

介绍
1)背景
疯狂大陆是以红警等即时战略游戏为背景题材,吸取了其它前辈如OGAME和战神的优点,加入更多游戏元素后,由网友自行开发的一款基于WEB的网络游戏。
2)游戏特色
疯狂大陆是一款多人在线的战略游戏。游戏操作简捷,您仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏。
疯狂大陆遵循完全人与人的对抗和合作,在这里没有NPC、没有打怪升级。你所关注的是如何发展自己、如何保护自己,如何在这个战火纷飞的世界中生存和壮大。
疯狂大陆中的建设、升级、部队的移动等都是与真实时间结合。玩家只需要小部分的时间用来关注发展状况,轻轻松松的游戏。当然遇到战争就不会这么轻松:)
疯狂大陆相比其它WEB游戏具有二维地图,多维战争,兵种相克,每个作战单位都有各自的生命和经验值并会单独作战等许多亮点,更加考验玩家的智慧和毅力。
3)开工建设
每个玩家起初都会拥有一个基地。黄金是重要的资源,所以要首先发展生产建筑,升级冶炼厂,制造农民,冶炼厂等级越高,农民越多产量越多。
不论玩家在线与否资源都会按照产量增加。
4)保卫家园
当你的军衔还是士级的时候,别的玩家还不能掠夺你的基地,你要趁这段时间积攒黄金升级防御工厂或者兵营等,制造防御工事以防止其他玩家的掠夺。
这时候找一个强大的国家加入也是一个保护自己的好办法。
5)开始出征
当你的军衔达到尉级后,恭喜你,你可以出征了。训练更多的士兵,制造更多的坦克,研究侦察技术,准备出征吧。
这时候你会受到相对的保护,太过厉害的玩家还无法攻击你,但是你要有足够的忧患意识,总有一天你会长大的。
6)驰骋沙场
当你的军衔达到中校级以上时,你将不再受到任何保护,在疯狂大陆自由驰骋。这时候你需要凭借自己的智慧、勇气和社交能力来应付所有可能发生的事情。维护疯狂大陆的和平此时也已经是你的职责。

生存
在疯狂大陆,首先想到是如何生存。
1)声望:
每一次升级建造,包括向别人运输黄金都视作消费行为,会因此提高相应数额的声望。声望直接反映到军衔。
0~33 下士
34~65 中士
66~99 上士
100~499 少尉
500~1999 中尉
2000~4999 上尉
5000~9999 少校
10000~19999 中校
20000~49999 上校
50000~99999 大校
100000~499999 少将
500000~999999 中将
1000000~1999999 上将
2000000~4999999 一级上将
>5000000 元帅
2)新手保护
士级军衔的玩家属于新手。任何人无法掠夺新手,新手也无法掠夺任何人。
尉级军衔的玩家(含少校)不再属于新手,可以出征。但会受到系统相对保护,对方声望高过你5倍的依然无法攻击你,当然你也不能攻击他。
校级军衔以上的玩家(不含少校)不再受任何系统保护,完全自由,放逐大陆。
3)掠夺保护
为了维护生态平衡,在疯狂大陆,每人每天对同一个人的掠夺次数最多不能超过3次,同时为了防止作弊行为,每基地每天被运输次数累计也不能超过6次。

战斗
1)进攻:
进攻别人基地的好处是你可以掠夺到对方的资源。侦察对方基地,研究战术后你就可以组建部队向对方基地进发了。如果战斗胜利,你可以掠夺到宝贵的黄金。为了运回尽可能多的黄金,注意要派足够的运输兵种随行。
2)防守:
单独作战机制是疯狂大陆的特色。一旦外敌侵入,每个作战单位都会起来反抗。防御工厂的级别会直接影响到你被掠夺的黄金数量,所以别忘了升级防御工厂。金库可以安全的保护你的黄金,要养成经常把黄金存到金库的好习惯。另外升级雷达,可以帮助你及时掌握来犯敌军的情况,采取相应的防守措施。
3)兵种相克原理:
作为一个优秀的军事指挥官,你无论如何需要了解所有兵种特点。不同的兵种具有相克效果,例如榴弹兵对坦克的杀伤力巨大;导弹车可以对飞机造成很大伤害等等。 具体请看游戏帮助里的兵种特殊优势关系简图。
4)战斗结果:
部队的数量,兵种配合,士兵的健康程度和经验值等等都会影响到战斗结果。所以战斗具有不可预料性,以少胜强不是没有可能的 。每次战斗结束后你都会收到战斗消息,注意查看并揣摩,研究出更加适合你的战术。
5)兵种修复:
所有在战斗中受伤的兵种都可以进行修复,但是修理费可能会比较高,而且前提是你拥有足够的修理技术。更高级的维修技术会大大降低你的维修成本。

兵种和科技树介绍
请看帮助

其它
1)休假模式:
玩家可以在个人设置里开启休假模式,注意每次开启后需要24小时后才能解除。在休假状态,该用户冶炼厂将停止生产,无法升级制造,同时任何人也将无法对他进行侦察包括掠夺和运输。直到该用户取消休假状态为止。注意:已经向玩家出发的部队,玩家无法通过休假功能来躲避战斗。
2)军衔制度:
详细计算方式见声望。声望达到一定程度将给予相应的军衔。军衔与很多功能相关。
军衔高了以后可以开辟属于自己的国家。
士级军衔的玩家(新手)黄金最高储备量限制为20万,超过20万别人将无法向其运输,自身冶炼厂也会停止黄金生产。
3)分基地:
当你发展到一定阶段的时候,一个基地已经不能满足你的发展需要了,这时候需要建造基地车去开辟新的基地。你的基地之间可以互相运输,并且可以驻扎部队。所以有时候开辟分基地也是为了战略考虑。你需要自己来判断什么时候开辟新基地并且选择在什么地方开辟。这都非常重要。
4)勋章:
勋章只能通过战争获得,每次战争后的战利品决定你获得的勋章数量。每掠夺50万两黄金(累计)发一枚勋章。
5)信用度:
信用度是终身的,每次贷款后准时还款就可以获得良好的信用度。反过来信用度的多少会直接影响你的贷款成功率。
6)国家:
任何人经过努力发展,满足条件(黄金2500万两,军衔将军以上,勋章50枚)都可以成为一名国王开创自己的国家。如果您还没有能力创建国家,那么记得要尽早加入一个可信并且强大的国家,这点很重要。
一旦成为一名威严的国王,记得要发展壮大自己的国家,吸引更多公民加入,不断充实国库。
7)国家银行:
作为公民
每个国家都有国家银行,你可以考虑把多余的黄金存入国家银行,存银行可是有利息的哦!每个国家的银行利率可能不同,通常是在2%左右。
作为国王
国库的收入靠每天国家银行固定的自然利率增长、公民存款和公民上缴收益。银行利率如果低于自然利率,国库可以有差额收入,但是会降低公民存款热情;如果高于自然利率,则可以吸引公民存款,但是国库风险会增大。提示:可以利用银行利率吸引存款,然后给本国战斗能力强的军官发放战争贷款,用于战争。军官战争后掠夺的黄金再作为贷款收益上缴国库。军官和国库都可以从中受益。

游戏寄语
希望大家在这里都能玩得高兴,玩出好心情,把烦恼的事情忘却。
这是我们的心愿

最后感谢大家在测试期间的热情参与和建议,谢谢!

疯狂大陆 GM

游戏介绍


来自 2024年11月29日 05:12:34 by admin

**疯狂大陆**是一款多人在线的战略游戏。
游戏操作简捷,您仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏。
疯狂大陆遵循完全人与人的对抗和合作,作为一名将领您将与成千上万的玩家共处在一片疯狂而又无序的世界中。
你所关注的是如何发展自己...

## 基本信息

| 属性 | 内容 |
|--------------|----------------------------|
| **中文名** | 疯狂大陆 |
| **英文名** | pkland |
| **游戏模式** | 多人在线 |
| **服务器状态** | 正常运营 |
| **服务器网址** | https://www.pkland.lol |


---

## 游戏评测

- **易上手**:操作简便,适合新玩家快速上手。
- **战斗节奏**:节奏紧凑,敌对关系建立迅速。
- **策略性**:国家结构严密,深度还原现代战争场景。
- **沉浸体验**:释放玩家的军人情结和战斗欲望。

---

## 游戏介绍

**疯狂大陆**是一款基于网页的多人在线战略游戏。玩家无需下载客户端,仅通过浏览器即可随时随地进入游戏世界。

### 核心玩法
- 玩家以将领身份在一个充满混乱的世界中生存与壮大。
- 游戏强调**人与人之间的对抗与合作**。
- 玩家需要通过战争、结盟、背叛等策略确保自身的发展与安全。
- 建设、升级、部队行动均与现实时间结合,为玩家提供轻松但紧张的体验。

帮助与常见问题


来自 2024年11月29日 05:11:19 by admin

### Q&A
#### Q: 游戏下线后是否仍会运行?
**A**: 是的。游戏系统与现实时间同步,玩家离线后仍会运行。

#### Q: 如何加速部队出征?
**A**: 加速不可能实现,但后期坦克和战斗机的速度会显著提高。

#### Q: 战斗结果能否预测?
**A**: 可通过战斗模拟器模拟预测战斗结果,但战斗包含随机性,因此无法完全预测战斗结果。

科技树


来自 2024年11月29日 05:11:38 by admin

游戏内的科技系统分为多种类别,包括兵种、建筑、防御系统等。以下是部分科技节点:

| **科技名称** | **解锁条件** | **用途** |
|------------------|--------------|---------------------|
| 侦察技术 | 初始解锁 | 提升情报侦察能力 |
| 导弹技术 | 初始解锁 | 开发和使用导弹武器 |
| 激光技术 | 高级科技 | 激光坦克、激光塔等 |
| 航空技术 | 机场建造后解锁| 开发空军兵种 |

---

## 兵种与属性

**疯狂大陆**提供丰富的兵种选择,涵盖陆、海、空三大领域,以及各种防御建筑。每个兵种与建筑都有独特的解锁条件和属性,适用于不同的战术需求。

### 兵种解锁条件

| 兵种 | 兵营 | 战车工厂 | 造船厂 | 机场 | 防御工厂 | 侦察技术 | 导弹技术 | 航海技术 | 航空技术 | 激光技术 |
|------|------|----------|--------|------|----------|----------|----------|----------|----------|----------|
| 侦察犬 | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 陆战兵 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 运输兵 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 导弹兵 | 3 | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - |
| 狙击手 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 火箭兵 | 4 | - | - | - | - | - | 2 | - | - | - |
| 磁爆兵 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 |
| 狂战士 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 豹式轻型坦克 | - | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 电子干扰车 | - | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 装甲运输车 | - | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 虎式主力坦克 | - | 3 | - | - | - | - | 3 | - | - | - |
| 长剑导弹车 | - | 3 | - | - | - | - | 4 | - | - | - |
| 激光坦克 | - | 4 | - | - | - | - | - | - | - | 3 |
| 幻影坦克 | - | 6 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 基地车 | - | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 天启坦克 | - | 10 | - | - | - | - | 9 | - | - | - |
| 鹰眼侦察机 | - | - | - | 1 | - | 5 | - | - | 1 | - |
| 货物运输机 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 2 | - |
| 军事运输机 | - | - | - | 1 | - | - | - | - | 3 | - |
| 阿帕奇武装直升机 | - | - | - | 2 | - | - | 6 | - | 3 | - |
| 猛龙战斗机 | - | - | - | 3 | - | - | 7 | - | 4 | - |
| 秃鹰轰炸机 | - | - | - | 4 | - | - | 7 | - | 5 | - |
| 隐形战斗机 | - | - | - | 4 | - | - | 7 | - | 5 | - |
| 龙夫人空中母舰 | - | - | - | 5 | - | - | 8 | - | 6 | - |
| 飞龙战机 | - | - | - | 10 | - | - | 9 | - | 9 | - |
| 超级远洋货轮 | - | - | 3 | - | - | - | - | 3 | - | - |
| 巨型登陆舰 | - | - | 2 | - | - | - | - | 2 | - | - |
| 守望者护卫舰 | - | - | 1 | - | - | - | - | 1 | - | - |
| 宙斯盾驱逐舰 | - | - | 4 | - | - | - | - | 4 | - | - |
| 蓝企鹅导弹巡洋舰 | - | - | 5 | - | - | - | 5 | 5 | - | - |
| 大白鲨主战列舰 | - | - | 6 | - | - | - | 3 | 6 | - | - |
| 海狼潜艇 | - | - | 7 | - | - | - | 2 | 7 | - | - |
| 波斯顿航空母舰 | - | - | 8 | 2 | - | - | 7 | 8 | 5 | - |
| 海精灵 | - | - | 10 | - | - | - | 8 | 10 | - | 10 |
| 轻型炮塔 | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - |
| 重型炮塔 | - | - | - | - | 2 | - | - | - | - | - |
| 防空炮 | - | - | - | - | 3 | - | - | - | - | - |
| 激光塔 | - | - | - | - | 4 | - | - | - | - | 6 |
| 精神控制塔 | - | - | - | - | 10 | - | - | - | - | 8 |
---

### 疯狂大陆 兵种属性全集
以下为各兵种的详细属性,包括生命、防御、攻击力、价格等关键参数:

| 兵种 | 生命 | 防御 | 对步兵攻击力 | 对战车攻击力 | 对海军攻击力 | 对空军攻击力 | 对防御工事攻击力 | 价钱 |
|------|------|------|--------------|--------------|--------------|--------------|------------------|------|
| 侦察犬 | 10 | 5 | 10 | / | / | / | / | 400 |
| 陆战兵 | 100 | 20 | 120 | 100 | / | 10 | / | 750 |
| 运输兵 | 100 | 10 | 20 | 30 | / | / | / | 600 |
| 导弹兵 | 100 | 30 | 20 | 300 | / | 2000 | / | 1000 |
| 狙击手 | 100 | 40 | 300 | / | / | / | / | 500 |
| 火箭兵 | 100 | 25 | 10 | 1000 | 100 | 200 | / | 900 |
| 磁暴兵 | 100 | 50 | 200 | 5000 | / | / | / | 1200 |
| 狂战士 | 500 | 50 | 300 | 2000 | 1000 | 1000 | / | 5000 |
| 豹式轻型坦克 | 2000 | 20 | 300 | 800 | 600 | 500 | 500 | 3000 |
| 电子干扰车 | 400 | 10 | / | / | / | / | / | 1000 |
| 装甲运输车 | 500 | 20 | 200 | / | / | / | / | 4000 |
| 虎式主力坦克 | 2500 | 50 | 100 | 2000 | 1200 | 1000 | 1200 | 7500 |
| 对空导弹车 | 2500 | 20 | 220 | 100 | 1000 | 10000 | 800 | 6000 |
| 激光坦克 | 2500 | 30 | 260 | 1200 | 1000 | 5000 | 500 | 6500 |
| 基地车 | 100 | 10 | 10 | 10 | / | / | / | 8000 |
| 幻影坦克 | 2500 | 40 | 270 | 2000 | 1000 | 1000 | 2500 | 5500 |
| 天启坦克 | 300000 | 50 | 300 | 15000 | 2000 | 10000 | 2000 | 800000 |
| 巨型登陆舰 | 2000 | 40 | 300 | 500 | 200 | 200 | 200 | 10000 |
| 超级远洋货轮 | 2000 | 10 | 100 | 20 | 50 | / | 10 | 20000 |
| 守望者护卫舰 | 3000 | 20 | 300 | 3000 | 2000 | 1000 | 500 | 1200 |
| 宙斯盾驱逐舰 | 3000 | 30 | 260 | 3000 | 3000 | 2000 | 3000 | 3200 |
| 蓝企鹅导弹巡洋舰 | 4000 | 40 | 280 | 3000 | 4000 | 10000 | 2000 | 5000 |
| 大白鲨主战列舰 | 5000 | 40 | 200 | 2000 | 10000 | 2000 | 2000 | 7000 |
| 海狼核潜艇 | 5000 | 50 | / | / | 10000 | / | / | 3000 |
| 波斯顿航空母舰 | 50000 | 50 | 300 | 5000 | 8000 | 10000 | 5000 | 60000 |
| 鹰眼侦察机 | 500 | 10 | 50 | 10 | 50 | 200 | / | 2500 |
| 货物运输机 | 550 | 40 | 10 | 10 | 10 | 10 | / | 10000 |
| 阿帕奇武装直升机 | 2000 | 30 | 300 | 5000 | 2000 | 2500 | 800 | 10000 |
| 军事运输机 | 700 | 20 | 20 | 20 | 60 | 180 | 20 | 8000 |
| 鱼雷战斗机 | 2500 | 40 | 100 | 1000 | 10000 | 2000 | 1000 | 7500 |
| 猛龙战斗机 | 2500 | 50 | 300 | 3000 | 2000 | 8000 | 2000 | 10000 |
| 秃鹰轰炸机 | 1500 | 20 | 300 | 20 | 1000 | 180 | 10000 | 20000 |
| 隐型战斗机 | 2500 | 40 | 200 | 1500 | 2500 | 6000 | 1800 | 9000 |
| 龙夫人空中母舰 | 20000 | 40 | 300 | 6000 | 3000 | 15000 | 4000 | 50000 |
| 飞龙战机 | 3000000 | 50 | 300 | 8000 | 12000 | 15000 | 4000 | 8000000 |
| 轻型炮塔 | 2000 | 10 | 300 | 400 | 1000 | 400 | / | 750 |
| 重型炮塔 | 5000 | 30 | 300 | 1000 | 3000 | 1000 | / | 5000 |
| 激光塔 | 3500 | 10 | 300 | 10000 | 10000 | 5000 | / | 9000 |
| 防空炮 | 3000 | 10 | / | / | / | 10000 | / | - |
---

### 策略建议

1. **步兵优先**:新手阶段优先训练步兵,如狙击手和导弹兵,以应对常见的地面战斗。
2. **侦察与防守**:充分利用侦察犬获取情报,建立强大的炮塔防线以抵御入侵。
3. **多样化发展**:中后期增加高等级兵种,如天启坦克和隐形战斗机,强化攻击力。
4. **合理搭配**:不同兵种有相互克制的关系,作战前务必根据敌军兵力合理搭配出战兵种。

勋章系统


来自 2024年11月29日 05:11:55 by admin

勋章是游戏中荣誉的象征,玩家通过击败敌人累计军力成本来获得。
- 每消灭敌军 100 万成本军力,获得 1 枚勋章。
- 战斗中对强者的胜利会奖励额外勋章。
- 勋章数量直接影响军衔晋升。

| 勋章数量 | 军衔 |
|----------|--------|
| 1 | 三等兵 |
| 2 | 二等兵 |
| 4 | 一等兵 |
| 7 | 下士 |
| 10 | 中士 |
| 15 | 上士 |
| 20 | 三级军士长 |
| 30 | 二级军士长 |
| 50 | 一级军士长 |
| 80 | 五级准尉 |
| 150 | 四级准尉 |
| 400 | 三级准尉 |
| 800 | 二级准尉 |
| 1500 | 一级准尉 |
| 2200 | 少尉 |
| 3000 | 中尉 |
| 4000 | 上尉 |
| 5500 | 少校 |
| 7500 | 中校 |
| 10000 | 上校 |
| 20000 | 准将 |
| 40000 | 少将 |
| 80000 | 中将 |
| 160000 | 一星上将 |
| 320000 | 二星上将 |
| 640000 | 三星上将 |
| 1280000 | 四星上将 |
| 2560000 | 五星上将 |
| 2560000 | 元帅 |

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## 积分系统

积分是玩家在游戏中的财富象征,主要来源包括:
- 在线每小时获得 600 积分。
- 每消灭敌军 1 万军力获得 1 积分。
- 积极参与官方活动或提出建议。

积分可用于兑换钻石、实物礼品或活动报名费。